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[1-1] UE5 프로젝트를 위한 퍼포스(P4V) 서버구축방법

UnrealEngine5 프로젝트 협업을 원하시는 분들에게 "소스버전관리"에 도움이 되고자 쓴 글입니다 먼저 소스버전관리(version control, revision control)란? 공학과 소프트웨어 개발에서 소규모 또는 대규모의 팀 단위로 소스코드, 청사진 같은 디지털 문서에 대해서 동일한 정보에 대한 여러 버전을 관리하는 것을 뜻한다. 일반적으로 알려진 소스버전관리 툴은 git, svn이 있다. ​ 그중에서 퍼포스(P4V)는 상용툴로써 대규모팀이나 방대한 리소스 데이터가 필요한 UE5를 사용하는 팀에서 매우 효율적으로 사용될 수 있다. 지금부터 UnrealEngine5 프로젝트 협업을 위한 퍼포스(P4V) 환경을 구축하는 방법을 "핵심압축" 해서 전달하겠다. 1. 퍼포스(P4V) 설치 링크 : ..

UnrealEngine5 2023.01.28
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소스컨트롤, 어설트, 서버구축, 소스관리툴, 언리얼엔진5, P4S, 매크로, 언리얼, P4V, 언리얼엔진4, macro, 프로젝트, assert, ue4, 퍼포스서버구축, 디버깅, 게임엔진, UE5, 퍼포스,

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