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소스컨트롤 1

[1-2] UE5 프로젝트를 위한 소스컨트롤

※ 이 글은 UnrealEngine5 프로젝트 협업을 원하시는 분들에게 "소스버전관리"에 도움이 되고자 올리는 글입니다 [1-1] UE5와 P4V 서버구축에 이어서 UE5 소스 컨트롤 연동하는 방법을 전달하고자 한다. https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/Basics/SourceControl/ 소스 컨트롤 소스 컨트롤 기능에 대한 개요서입니다. docs.unrealengine.com 소스컨트롤은 언리얼 문서에도 자세히 나와있으니 해당 링크로 따라해도 아무 문제없다! 1. Visual Studio 실행 P4V 테스트를 위해 공유할 샘플 프로젝트[라이라]를 올려놓았다. 솔루션(.sln) 파일을 실행한다. 2. P4VS (Helix Plugin for Visual Studio) ..

UnrealEngine5 2023.02.05
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언리얼, 게임엔진, 소스컨트롤, P4V, assert, 퍼포스서버구축, ue4, UE5, macro, P4S, 매크로, 어설트, 언리얼엔진4, 프로젝트, 언리얼엔진5, 소스관리툴, 서버구축, 퍼포스, 디버깅,

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