※ 이 글은 언리얼 프로젝트 개발 시 "디버깅"에 도움이 되고자 올리는 글입니다. 이번 글에서는 UE5를 사용한 개발시 디버깅에 도움이 될 수 있는 매크로 (Assert)에 대한 정보를 전달하고자 한다. https://docs.unrealengine.com/4.27/ko/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/Assertions/ 어서트 docs.unrealengine.com 언리얼 도큐먼트에 자세한 내용이 적혀있으니 문서를 확인해보는것도 도움이 될 것이다. 1. Assert란? 주어진 코드가 가정하는 "상황"을 "검증"하는 도구를 뜻한다. 해당 변수의 포인터가 nullptr인지 검증하는 것부터 특정 함수에 재진입했는지 여부까지의 검증이 가능하다. UE5에서는 이..